Sugerencia para reducir el lag.

Adrian0512

Recién registrado
Puesto que el server de vez en cuando pega lagasos, sugiero añadir que los mobs en general se stacken.
Por ejemplo: Si hay 5 o mas esqueletos adentro de un radio de 5x5 bloques, que esos esqueletos se conviertan en 1 solo, también que tengan un tag que diga Skeleton x15 y que cada ves que se vallan matando aparezca el que sigue hasta que mueran todos. Y que se puedan separar poniéndole nametags o transformandolos en huevos en caso de que el usuario sea VIP.

PD: esto tambien lo pueden aplicar en Survival.

Espero ser de ayuda :Da
 

JM12_VEN

Recién registrado
Si bro yo sugiero lo mismo, ademas que el LAG cuando pega es grande, todos ponen en el chat LAG reporte este Problemas en otra parte de la web ojala que lo reparen...

ademas que las cosas /shop son demaciadas caras aunque conseguir dinero es medio facil por /warp Mina minas y vendes los minerales pero son demaciadas caras para lo que uno gana por 5 stacks de Hierro
 

Wirlie

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Hey que tal, increíblemente cuando abrimos survival y skyblock comenzamos a experimentar un lag inusual y era ocasionado por el stack de entidades, en Minecraft 1.16 es contraproducente optimizar las entidades de esta manera :( algunas de las cuestiones técnicas:

1) Cada vez que aparece un mob el servidor debe buscar si hay alguna entidad stackeada cercano al punto en dónde apareció el mob, lo que implica que se carguen chunks.
2) El servidor posee un límite interno de cuántos mobs debe generar, por ejemplo, puede limitarse a solo 10 mounstros por chunk, sin embargo si los mounstros se stackean siempre habrá 1 o 2 mounstros por chunk lo que provocará que el servidor constantemente haga aparecer más entidades (ya que intentará llegar al límite de los 10 mounstros por chunk), esto afecta al rendimiento negativamente ya que se aplica nuevamente lo del punto 1)

En algunos escenarios el stack de mobs puede servir pero, en nuestro caso, no fue útil u.u

Lamentablemente desde Minecraft 1.13 el tema de la carga de chunk y guardado del mundo está mal optimizado, y al servidor le toma más trabajo hacer estás tareas.
 
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